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Pro Evolution Soccer 2010

Posted on the agosto 21st, 2009 under sport by Miki

pro Evolution Soccer 2010

Scheda del gioco

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Requisiti Hardware:
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Patch:
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Konami ha annunciato che l’atteso PES 2010 beneficerà della più vasta serie di nuove caratteristiche nella storia del brand, miglioramenti chiave che interesseranno praticamente ogni aspetto del gioco.

PES 2010 è previsto in uscita per Playstation 3, Xbox 360, PC, PSP , PlayStation 2 e telefoni cellulari questo Autunno. Lo sviluppo è partito da un’analisi dei feedback avuti dai fans, per cercare di migliorare in maniera radicale il gioco sotto ogni aspetto.
Konami durante l’ultimo anno ha drasticamente aumentato il numero delle persone del team di sviluppo , creando diversi reparti dedicati al miglioramento sistematico di ogni aspetto chiave del gioco sia nel breve che nel lungo periodo. Le aggiunte e i miglioramenti chiave di PES 2010 includono:

Gameplay: PES 2010 focalizza e migliora ulteriormente l’attenzione sulle partite in multiplayer, rendendo l’esperienza di gioco coinvolgente e sempre stimolante per gli utenti. Un sistema di difesa a zona estrememante evoluto coprirà sistematicamente gli spazi spingendo il giocatore a cercare sempre nuove strade e strategie per arrivare alla porta avversaria. PES 2010 vuole essere una simulazione di calcio estremamente realistica e questo richiede sia un approccio al gioco strategico che reazioni immediate, come nella vita reale. In aggiunta ad altri miglioramenti sostanziali fuori campo, i portieri saranno molto più versatili e con abilità che li renderanno ancora più simili alle controparti reali. Gli arbitri nel gioco rappresentano inoltre un altro aspetto che ha beneficiato di miglioramenti, una IA evoluta rende le loro decisioni e le loro scelte più credibili anche in funzione dell’andamento del match.

Grafica Migliorata: PES 2010 sarà oggetto di un incredibile miglioramento a livello grafico ,
le già celebri animazioni e le riproduzioni dei calciatori saranno quindi ancora più vicine alla realtà – incluse le espressioni facciali di questi, esaltate da un nuovo sistema di illuminazione, che potranno variare a seconda della situazione durante la partita! Anche i dettagli degli stadi rappresentano uno dei punti focali del lavoro degli sviluppatori, con l’erba del campo da gioco e altri elementi finemente riprodotti.

Movimenti e animazioni tutti nuovi: Le animazioni, già uno tdei punti di forza della serie, combaceranno ora in maniera ancora più marcata con la realtà, con dribbling, tiri in porta e tutta una serie di nuove mosse. Saranno inoltre tenute più in considerazione le abilità individuali dei giocatori, inclusi nuovi tricks che avranno un effetto fondamentale sul ritmo e le azioni del gioco. Diversi elementi sono stati completamente ricostruiti da zero, i dribbling, i movimenti sul campo e i tiri appariranno migliorati e ci sarà inoltre un visibile cambio del ritmo di gioco a seconda che un calciatore passi la palla da fermo o che sia in corsa.

Atmosfera durante la partita: Le reazioni del pubblico in base alle azioni di gioco saranno più varie, con nuovi canti e cori. La differenza tra le partite giocate in casa e fuori casa sarà riprodotta e la folla reagirà spontaneamente alle specifiche situazioni di gioco, mostrando il proprio disappunto o entusiasmo per falli commessi e gol segnati. Anche il commento della partita sarà rimaneggiato per consentire una cronaca più fresca, precisa e aderente all’andamento della partita.

Master League Migliorata: La Master League sarà sottoposta ad un processo di rinnovamento generale che prevede miglioramenti nella sfera degli aspetti manageriali , e la possibilità per gli utenti di poter gestire una squadra per un periodo di tempo più lungo. Visto da molti come elemento chiave del successo della serie, la Master League potrà quindi contare in PES 2010 su una vasta gamma di nuove aggiunte, dedicate principalmente ad arricchire questa modalità come mai prima d’ora. Ulteriori dettagli a riguardo bverranno annunciati in seguito.
 
Intelligenza Artificiale: Il team di Tokyo sta lavorando per migliorare ulteriormente la IA del gioco, grazie all’utilizzo del Teamvision 2.0. I centrocampisti e i difensori lavoreranno insieme per coprire al meglio gli spazi e contrastare efficacemente gli attacchi degli avversari. Per quel che concerne invece l’attacco, ora gli utenti avranno la possibilità di muovere contemporaneamente più giocatori mandandoli in diverse aree di attacco e sfruttando quindi molte più occasioni da gol. PES 2010 necessiterà di un nuovo livello di controllo da parte degli utenti. L’approccio strategico sarà fondamentale quanto i passaggi veloci, ma il nuovo sistema apre la strada ad un controllo completo sulla squadra, Ad esempio, nei calci di punizione, sarà possibile far muovere e correre i compagni di squadra in attesa della palla nell’area di rigore avversaria.

Caratteristiche Individuali di Gioco: Nei precedenti episodi di PES, la formazione della squadra determinava i movimenti dei calciatori in campo. PES 2010 introduce un nuovo sistema dove le abilità individuali di attacco e difesa dei singoli calciatori diventano parte integrante del modulo di gioco . Ogni calciatore ha una IA ben definita che rispecchia le abilità più marcate delle controparti reali, queste abilità vengono tenute in considerazione, durante le azioni, dai compagni di squadra – ad esempio: se un giocatore che è rinomato per essere un buon crosser è in possesso di palla, molti più compagni si lanceranno in aerea di rigore per ricevere eventuali passaggi. Allo stesso modo, se il calciatore ha un buon controllo di palla ravvicinato, i difensori lavoreranno di concerto per coprire al meglio gli spazi, mentre i tiratori migliori verranno immediatamente supportati dai centrocampisti durante le azioni.

Strategia: Una nuovo sistema di settaggi permetterà agli utenti di aggiustare l’aspetto strategico in modo immediato ma nel contempo estremamente completo. Ogni elemento – frequenza nei passaggi, movimenti, la linea della difesa, la profondità di gioco – tutto può essere modificato in base alla squadra preferita: la Juventus, ad esempio, è pericolosa nel contropiede mentre il Barcellona predilige un attacco in profondità. Questi settaggi saranno modificabili in ogni momento in modo da meglio adattare l’assetto della squadra in base alle diverse circostanze.

Rigori: Verrà implementato un nuovo sistema di gestione dei rigori che offrirà miglior controllo, piazzamento di palla e accuratezza nei tiri.

Supporto Online Migliorato: Un nuovo reparto completamente dedicato del team di Tokyo avrà il compito di migliorare il comparto online di PES 2010. Saranno rilasciati più contenuti scaricabili. Konami ha supportato PES 2009 con release riguardanti nuove squadre su licenza, aggiornamenti di mercato e cosi via, questo tipo di supporto sarà decisamente maggiore per PES 2010. Squadre e contenuti aggiuntivi sono previsti per l’intero ciclo di vita del gioco.

Konami ha inoltre ulteriormente rafforzato la sua relazione con UEFA e può annunciare di essersi assicurata i diritti esclusivi per la Europe League License (conosciuta come coppa UEFA). Nel contempo Konami assicurerà di migliorare e sviluppare ulteriormente l’utilizzo della UEFA Champions League in PES 2010 per sfruttare al meglio la migliore competizione calcistica del mondo.
Ulteriori dettagli sulle nuove carattersitiche saranno rilasciati nei mesi a venire, Konami conferma inoltre che Lionel Messi sarà ancora il testimonial chiave del nuovo titolo e che il fuoriclasse darà il suo apporto alla promozione e allo sviluppo del gioco nel corso dell’anno.
“Abbiamo monitorato per lungo tempo I feedback e I commenti relativi alla serie di PES e PES 2010 vedrà implementate una grande parte delle idee che i giocatori stanno chiedendo a gran voce” ha commentato Naoya Hatsumi, Producer di PES Productions di Konami Japan.”Il nostro principale obiettivo è quello di rendere PES 2010 un’esperienza più user friendly ed immediata che punti soprattutto l’enfasi sulla giocabilità, vero picco d’eccellenza della serie. PES 2010 sarà graficamente più bello, si giocherà meglio e riprodurrà il calcio reale nella maniera più fedele consentita dall’hardware di ultima generazione.”

 

pro evolution soccer MP3

 

 

 

 

download PES 2010

Prototype

Posted on the agosto 20th, 2009 under azione by Miki

Recensione
Piattaforma:
PC
Editore:
Activision
Sviluppatore:
Sierra
Genere:
Azione
Prototype

 

Punteggio

8.0/10

Pro:

+ Dinamismo ed azione ad alti livelli
+ Tantissimi poteri da sbloccare
+ Trama interessante
+ IA di folla e soldati realistica
+ Valide meccaniche originali

Contro:

- Nemici poco vari
- Pecca in diversi aspetti del comparto grafico

Prototype

Cosa fareste se, risvegliandovi, vi accorgeste di non avere più memoria e di essere dotati di poteri che vanno oltre l’umana immaginazione? Prototype potrebbe darvi modo di rispondere alla domanda.
Protagonista della storia è Alex Mercer che, dopo il prologo iniziale, si troverà in un obitorio, destinato ad essere analizzato. Il suo improvviso risveglio gli darà modo di fuggire da questa angosciante situazione, rendendosi conto di non aver più ricordi e di non conoscere la propria identità, ma di avere a disposizione abilità sovrumane capaci di aiutarlo a ricostruire i tasselli del proprio passato dimenticato.

E’ un uccello? E’ un aereo?
L’avventura è ambientata nell’isola di Manhattan, liberamente esplorabile alla ricerca di obiettivi utili a far chiarezza su una trama inaspettatamente intrigante.
I poteri di Alex torneranno quindi utili prima di tutto per un agevole spostamento nella città, grazie a quello che gli sviluppatori hanno definito Adaptive Parkour. Questo innovativo sistema si compone della funzione di salto, caricabile mantenendo premuto il tasto dedicato per effettuare balzi più elevati, e della possibilità di attivare una sorta di corsa dinamica (attraverso la pressione del grilletto destro) che permette di scavalcare automobili e parti dello scenario danneggiandole. Entrando in contatto con un edificio, questa modalità abilita automaticamente una corsa verticale utile a raggiungerne la cima, per poi effettuare salti vertiginosi e, a patto di aver sbloccato l’abilità necessaria, planare per decine di metri verso obiettivi sempre diversi. Le concatenazioni possibili sono innumerevoli; con il pad tra le mani dei giocatori più abili, Alex può agevolmente scavalcare palazzi, lanciarsi contro elicotteri e prenderne il controllo, il tutto con un dinamismo difficilmente riscontrabile in altri titoli.

Buono o cattivo? Chi se ne importa
Evitando qualsiasi spoiler sulla trama, ci limitiamo a dire che la situazione iniziale porrà Alex al centro di un complicato triangolo; sarà infatti braccato dall’esercito, in quanto considerato portatore del virus che sta infettando l’isola dando vita a miriadi di esseri mutati; al contempo avrà alle calcagna gli stessi infetti che vedono in lui una pericolosa minaccia. In questa guerra su due fronti si inseriscono i civili che, totalmente inermi, non fanno altro che fuggire urlando per le vie della città, finendo per essere irrimediabilmente coinvolti negli scontri, tappezzando letteralmente le strade di membra ed arti recisi. Alex, totalmente concentrato sulla propria missione, ignorerà il destino dei civili che, anzi userà, a suo vantaggio, dato che tra i poteri di cui dispone vi è quello di assorbire fisicamente qualunque essere riesca ad afferrare, per ricaricare così la propria energia vitale, oltre a quello di assumere l’aspetto del malcapitato, funzione che approfondiremo in seguito.
La particolare abilità mutaforma offre a Mercer numerose possibilità offensive che vanno dalla trasformazione delle mani in artigli affilati per eliminare grandi quantità di nemici rapidamente, in pesanti palle chiodate capaci di distruggere anche i mezzi corazzati più resistenti, in una frusta per attirare a sé nemici dalla distanza e colpire contemporaneamente gruppi di individui e in una lama gigantesca adatta allo scontro con i boss più ostici. Oltre a queste peculiarità Alex potrà, nel corso del gioco, sbloccare due trasformazioni difensive, nell’ordine uno scudo utile a deflettere i proiettili dell’esercito senza inficiare l’agilità del protagonista ed un’armatura completa che, a discapito di parte della velocità, fornisce una migliorata resistenza a qualunque attacco subito. Ancora più avanti nel corso dell’avventura, l’antieroe disporrà persino dei così detti “poteri di visione” che gli permetteranno di alterare la sua percezione in modo tale da poter riconoscere tra la folla eventuali portatori sani del virus da assorbire, oppure abilitare una particolare visione termica per visualizzare le fonti di calore e poter combattere agevolmente anche in mezzo al fumo.
Particolarmente utile a sfuggire dalle forze militari si rivela l’abilità opzionale chiamata “Accusa” che permette di afferrare un umano e confondere le idee delle guardie che, nel dubbio, finiranno per colpire lo sventurato anziché voi, permettendovi così un’agevole fuga. Ovviamente l’abuso di tale funzione è impedito da un apposito indicatore da caricare.
Qualora, invece, preferiate risolvere le situazioni peggiori in maniera più diretta, potrete far uso delle mosse critiche che si renderanno disponibili una volta assorbiti più esseri di quanto Alex necessiti per riempire la barra salute. Queste si dividono in diverse tipologie, ma in linea di massima l’esito del loro utilizzo è comunque una devastazione ad ampio raggio.

Impara l’arte…
L’upgrade del personaggio avviene in due modi; il primo prevede l’acquisizione di punti esperienza tramite il completamento di missioni ed eventi o l’uccisione di nemici, punti che andranno poi spesi nell’apposito menù per sbloccare una o più tra le numerose opzioni a disposizione, ognuna delle quali offre, una volta acquisita, una versione potenziata di sé stessa. L’altro metodo di acquisizione abilità prevede, invece, di assorbire particolari obiettivi umani o infetti, come possono essere piloti di carri armati o di elicotteri, In questo modo Alex fa suoi i ricordi dello sventurato, diventando capace di guidare mezzi militari nei casi citati, piuttosto che esperto nell’utilizzo delle armi qualora inglobasse soldati particolarmente preparati in tal senso. Nel gioco, infatti, non mancano armi da fuoco come mitragliatori, lanciagranate e lanciamissili che il protagonista può raccogliere da nemici abbattuti e usare a proprio piacimento anche in fase di salto.
Lo scopo dell’assorbimento dei bersagli, evidenziati da apposite icone, non si limita all’ottenimento di nuovi poteri ed abilità ma, prima di tutto, all’assimilazione delle memorie dei vari bersagli. Questo fondamentalmente è il sistema con cui Alex scopre, volta per volta, l’obiettivo successivo, andando quindi a ricostruire la propria storia sino ad un epilogo tutto da scoprire.

I mille volti di Alex Mercer
In Prototype è essenziale decidere quando sia il caso di scatenare senza indugio la propria potenza e quando, invece, sia meglio mantenere un profilo più basso. Il gameplay prevede infatti che, commettendo reati o semplicemente mostrandosi in versione mutata ad attoniti civili, le forze dell’ordine vengano informate della vostra posizione, scatenandovi addosso ogni unità paramilitare presente nei dintorni. Ad evidenziare lo stato di sospetto è presente una barra nella parte bassa dello schermo, otre ad un miniradar che indicherà in bianco i presenti inconsapevoli, in giallo chi sospetta della vostra particolare natura, ed in rosso chi sta cercando di farvi fuori. Per mantenere bassa tale barra, o far si che si azzeri, è necessario fuggire dalla visuale dei presenti e, il prima possibile, cambiare forma per far perdere le proprie tracce.
La trama principale riesce in maniera incalzante a fiondare il giocatore in un susseguirsi di missioni ad alto ritmo, chiedendogli di svolgere cinque o sei differenti tipologie di incarichi classici come il raggiungimento di un obiettivo, l’assorbimento di un particolare nemico o la difesa di aree chiave, ma anche originali come il farsi inseguire volutamente per attrarre in trappola un particolare boss o coordinare azioni di attacco militare. Il dinamismo offerto dal gameplay e l’interesse destato dalla trama riescono a non rendere le sessioni di gioco stancanti, seppure siano comunque presenti alcune missioni sin troppo articolate e lunghe da portare a termine. In qualsiasi caso a dare varietà sono presenti gli immancabili eventi opzionali che prevedono differenti tipi di prove a tempo o di abilità. Tutte queste funzioni aggiungono longevità ad un titolo che, con la sola trama principale, si attesta comunque sulla buona media di 15 ore circa, mitigando in parte l’amarezza per la mancanza di una qualsiasi modalità multigiocatore.

Pareri mutevoli
Tecnicamente parlando, Prototype è caratterizzato da alti e bassi. È evidente una certa carenza nella realizzazione delle texture, soprattutto quelle degli edifici che finiscono per avere un aspetto eccessivamente artificioso, cosi come la modellazione poligonale di nemici e mezzi è fin troppo semplificata, proponendo peraltro una quantità limitata di modelli differenti. Questo probabilmente è il prezzo da pagare per la qualità della visione d’insieme. Il Titanium Engine, motore proprietario degli sviluppatori di Radical Entertainment, permette una linea d’orizzonte distante, con un effetto pop-up assai limitato: anche ad alta quota è possibile vedere numerose automobili e civili in movimento. La quantità di popolazione presente è ottima, cosi come sono di qualità le routine alla base dei movimenti di tutte le persone; osservando i civili vi capiterà di notare comportamenti molto credibili, cosi come compiendo azioni inumane noterete i testimoni confidarsi con il vicino e fuggire, magari a chiamare la polizia.
Il comparto audio è di sicuro valore, con una colonna sonore orchestrale che ben accompagna l’azione su schermo ed effetti sonori di qualità come quelli dedicati ai passanti che è possibile sentir discutere delle nostre stranezze, oltre a clacson, urla ed esplosioni in gran quantità. Di ottimo livello il doppiaggio, purtroppo però solo in inglese sottotitolato.

Sintesi

Prototype è un esempio di gioco divertente, ricco di carisma e con una giocabilità e longevità ad alti livelli, ma che pecca nella scarsa realizzazione di alcuni aspetti del comparto tecnico che per l’utente meno attento peseranno più dei numerosi pregi. Dispiace per la mancanza della modalità online, ma per un ottimo titolo single player l’assenza è sopportabile. Non possiamo quindi che consigliare l’acquisto a qualsiasi amante di titoli caratterizzati da un alto tasso di azione e violenza, soprattutto ai fan del free roaming basato su supereroi, confronto che vedrebbe Alex Mercer sbaragliare i vari Hulk, Spider-Man e molti altri senza troppa difficoltà.

Altri articoli e recensioni su:

Spaziogames.it

FIFA 09

Posted on the settembre 30th, 2008 under sport by Miki

Grande affluenza di pubblico per questo nuovo capitolo di EA Sports che segna probabilmente il passo verso la consacrazione del franchise come miglior simulazione calcistica. Siamo rimasti colpiti dalle novità introdotte nel gameplay, così come nello sforzo compiuto per cercare qualcosa di differente e riconoscibile anche in versione PC, inaugurando un sistema di controllo inedito. Lo stand in cui si è svolta la presentazione recava sulle pareti numerosi primi piani dei calciatori più famosi del pianeta nella loro versione digitale, tra cui spiccavano le immagini più grandi di Franck Ribery e Kevin Kuranyi (rispettivamente il testimonial a mondiale e quello dell’edizione tedesca)

Un nuovo sistema di controllo su PC
La versione prevista su PC non sarà un semplice porting di quelle che usciranno per PS3 e Xbox 360, ma introdurrà alcune nuove features, la principale delle quali sarà legata al sistema di controllo selezionabile. Negli anni scorsi infatti erano presenti solamente i controlli interamente a tastiera oppure tramite l’utilizzo di un joypad compatibile, quest’anno invece sarà introdotto anche il mouse. La tastiera continuerà a gestire i movimenti dei giocatori tramite i tasti W,A,S,D mentre al mouse saranno affidati i passaggi, i cross e i tiri verso la porta. Il sistema di puntamento avverrà tramite un mirino circolare che si illuminerà ogni qual volta entri in contatto con uno dei compagni di squadra. Puntando invece in una determinata zona del campo il giocatore più vicino all’azione seguirà la direzione indicata per facilitare il fraseggio oppure per smarcarsi e avviare un’incursione offensiva.
A fianco delle novità dettate per il sistema di controllo saranno presenti anche un menù a finestre che riassumerà tutte le funzioni disponibili come i risultati ottenuti nelle partite classificate, gli utenti presenti online e il proprio profilo con le statistiche personali. Tutti questi spazi saranno posizionati uno a fianco dell’altro costituendo un insieme di informazioni vario ma al contempo sintetico e completo.
Sotto un altro punto di vista anche le animazioni dei personaggi e le tattiche di gioco sono state ridefinite. Gli scontri 1 vs 1 sono stati arricchiti da una serie di movimenti atti a gestire la protezione della palla e il suo scaricamento in modo meno spezzettato e quindi più credibile. Infine anche il sistema alla base delle tattiche è stato migliorato per rendere i compagni di squadra gestiti dalla CPU veloci e propositivi nei movimenti, nell’effettuare le coperture difensive e nell’applicare il fuorigioco.

Una stagione pulsante
Tra le novità rilevanti spicca anche il LIVE SEASON, un global network che si baserà sui campionati in corso e adatterà lo stato di forma dei giocatori a quella che è la situazione reale, garantendo di fatto una straordinaria e continuativa attualità nella struttura e nelle statistiche dei roster. I campionati coperti saranno in totale sei tra cui la nostra serie A, la Premier League inglese e la Liga spagnola, ma verrà reso disponibile solamente dopo l’arrivo del gioco nei negozi.
Per facilitare un’ampia e totale libertà di scelta gli utenti potranno in qualunque momento decidere se mantenere o meno tale funzione attivata e nel primo caso le informazioni relative alla condizione fisica e mentale dei calciatori verrà indicata anche durante la presentazione delle squadre e dei moduli di gioco all’ingresso in campo: un colore rosso starà ad indicare una situazione di crisi mentre il colore arancione e quello verde segnaleranno rispettivamente qualche prestazione opaca e uno stato di forma eccellente.
Ad una specifica domanda sull’ampiezza del roster è stato risposto che si tratta dello stesso insieme di licenze apparso lo scorso anno e che gli sviluppatori hanno preferito concentrarsi sull’aspetto più “vivo” rappresentato dalla Live Season.
Anche le versioni PS3 e Xbox 360 sono nettamente migliorate rispetto allo scorso anno, sia dal punto di vista tecnico che per quanto concerne il gameplay. Ovviamente la versione PC rimane la migliore per qualità cromatica e impatto visivo ma, in generale, la qualità dei calciatori ha visto un evidente miglioramento che era già stato apprezzabile in UEFA Euro 2008.
Il controllo del pallone e l’organizzazione delle manovre sono ancora più fluide e credibili e alcuni difetti come la lentezza nei rinvii da fondo e la scarsa precisione dei filtranti sono state migliorate; lo stesso dicasi per facilità nel fare gol sui cross, che spesso portava a realizzazioni di testa piuttosto scontate e sempre identiche e che ora è stato ricalibrato.

 

Considerazioni Finali
Eravamo sicuri che questa nuova versione del calcio di EA non avrebbe deluso le aspettative e così è stato. La possibilità di gestire al meglio tutti gli aspetti legati al controllo della palla e alle manovre, il miglioramento delle collisioni e dei particolari dei giocatori non possono che far presagire un titolo in grado di superarsi rispetto allo scorso anno. Ottobre sarà il mese della verità per il calcio digitale, Konami è avvisata.

aragorn84